El primer teléfono móvil de la historia

El primer teléfono móvil de la historia se comenzó a comercializar hace 25 años. Fue el Motorola DynaTAC 8000X ( Dynamic Adaptive Total Area Coverage ) que recibió el aprobado de la Comisión Federal de Comunicaciones norteamericanas a principios de 1983 y que se puso a la venta el 6 de Marzo del mismo año a un precio de 3995 dólares.

Diez años antes, en 1973 se consiguió con éxito la primera conversación utilizando un terminal portátil de mano de Martin Cooper a Joel Engel, ejecutivo de Bell Labs. Motorola invirtió 150 millones de dólares en el proyecto.

La revista Popular Science narraba entonces:

“Por un segundo, el teléfono – un nuevo tipo portable computarizado y del tamaño de un walkie-talkie – se conectó inaudiblemente con una computadora instalada en otro edificio. Luego se escuchó un tono telefónico familiar, y comenzó el marcado de los números, lo que permitió completar la llamada”.

Martin Cooper paso a la historia como el autor de la primera llamada desde un terminal móvil.

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El DynaTAC tenía un peso de 800 gramos y unas dimensiones de 33 x 9 x 4,5 centímetros y con su batería se podía hablar durante 30 minutos y 8 horas permaneciendo en standby tras lo cual eran necesarias 10 horas para recargarse. A pensar de su tamaño hizo que surgiesen otros modelos similares hasta la llegada del famoso MicroTac.

El precio del terminal era un lujo orientado a pocos sectores, pero actualmente el número de teléfonos móviles de mucho paises supera desde hace tiempo al de los habitantes, es el caso de España que está por encima de los 50 millones desde 2006.
Fuentes: noticiasdot – wikipedia

Vídeo de la evolución de los terminales móviles, con el Dynatac en primer lugar.

El primer videojuego de la historia

A finales de los sesenta Ralph Baer termina por desarrollar la idea a la que lleva años dando vueltas; dar un nuevo uso a los millones de televisores de Estados Unidos. El primer videojuego de la historia y que acabó por comercializarse fue el ping-pong de la caja marrón, para convertirse en pong. Aunque anteriormente se habían creado otros proyectos, como OXO.

Vídeo de Ralph Baer y Bill Harrison donde se les puede ver en 1969 en una presentación del videojuego.

Más sobre este juego y la idea de Ralph Baer de jugar con los televisores en pong

Historia de la computación

El primer “aparato” diseñado para realizar cálculos y del que se tiene constancia data del tercer milenio antes de Cristo. Dicho aparato se denomina ábaco y ya era capaz de contar y almacenar datos. El ábaco está formado por varios ejes y en cada uno de ellos se encuentran 9 cuentas o fichas. A cada eje se le asigna un rango de valores de tal manera que uno de los ejes representará las unidades, el siguiente las decenas, el siguiente las centenas y así sucesivamente. Luego, en cada eje, se sitúan en un extremo tantas cuentas como unidades de ese eje se quieran representar.

En la figura siguiente aparece un dibujo del ábaco representando el número 876 (8 cuentas en el eje de las centenas, 7 en el eje de las decenas y 6 cuentas en el eje de las unidades):

Resulta interesante que no sólo es posible almacenar datos (es decir, ya sería como un sistema de memoria muy rudimentario), sino que además puede hacer operaciones sencillas con ellos. Por ejemplo, si tenemos almacenada una cantidad en el ábaco y queremos sumarle otro valor, habría que ir incrementando las cuentas en la zona de representación teniendo presente que cuando se hayan alcanzado 9 cuentas en uno de los ejes, habrá que incrementarle una cuenta al que le sigue y eliminar todas las cuentas del eje que se encontraba completo (es el paso, por ejemplo, del 9 al 10).

Siglos después, aparecieron calculadoras mecánicas basadas en engranajes y capaces de realizar operaciones matemáticas elementales. Todos estos dispositivos fueron evolucionando hasta que en 1890 Herman Hollerith creó una máquina para realizar el censo de Estados Unidos. Esta máquina utilizaba un sistema electrónico para leer tarjetas perforadas y así introducir los datos en la máquina, y un sistema mecánico para realizar los cálculos. Hollerith creó su propia empresa pero, ante problemas económicos, vendió la patente de su máquina a otra empresa denominada CTR. Más tarde, T. J. Watson, comercial de CTR, crea en 1924 su propia compañía a la que denominó Internacional Business Machine, más popularmente conocida como IBM. Acababa de nacer el que ahora se denomina gigante azul y comenzaba la época de los ordenadores.

La aparición y evolución de la electrónica ha sido y es fundamental en la evolución de la informática y, por lo tanto, de los ordenadores. Así, los grandes avances surgidos en la electrónica, han condicionado de forma decisiva los avances en el terreno de la informática. Estos avances han marcado una serie de hitos que han dividido la historia de la computación en diferentes etapas, cada una de las cuales ha tenido como protagonista principal a un componente electrónico cada vez más pequeño, más rápido, con menos consumo,…que ha permitido crear máquinas más avanzadas.

Según lo anterior, los ordenadores que han ido apareciendo desde los años cuarenta hasta la actualidad se han agrupado en cinco generaciones que se diferencian por la tecnología y la arquitectura de sus componentes.